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1년 차 VS 22년 차, 크래프톤 동상이몽

크래프톤은 대체 어떤 회사일까? 솔직하고 다양한 이야기를 들어 보기 위해, 1년 차 주니어와 22년 차 시니어를 동시 소환했다. 나이 차이, 세대 차이(?)도 나는 두 직원의 가감 없는 회사 생활 폭로전이 시작된다!

안녕하세요! 각자 자기소개 부탁드립니다.

김진호(이하 김): 저는 테라 PC실의 테크니컬 디렉터 김진호입니다. 22년 차 개발자로, 2003년부터 게임 업계에서 일하고 있습니다.

길태영(이하 길): 테라 PC실 클라이언트 팀 소속으로, 9개월 차 신입 개발자 길태영입니다. 게임 콘텐츠 개발을 하고 있습니다.

두 분 같은 팀에서 함께 일하는 사이인가요?

김: 테라 PC실에 클라이언트팀, 서버팀, 툴팀 이렇게 세 팀이 있습니다. 저는 이 세 팀의 리더를 맡고 있어요. 옆에 계신 태영 님은 클라이언트팀 소속으로, 둘이 직접 업무 할 기회는 거의 없죠. 저는 각 팀 팀장님들과 얘기하는 편입니다.

와, 리더의 리더시군요. 그럼 두 분 친분은 있으신가요?

길: 업무적으로 뵐 일은 별로 없고 회식 때 잠깐 본 사이? (웃음) 얘기를 많이 나눠보진 못했어요.

진호님이 2003년부터 게임 업계에서 일하셨다고 했는데, 태영님이 몇 년생인지 여쭤봐도 될까요?

길: 저는 92년생입니다. 제가 초딩일 때부터 일하셨네요. (웃음)

김: 저는 나이 얘기 안 해도 되죠? (웃음)

진호 님은 크래프톤에서 연차가 아주 높으신 편에 속할 것 같아요.

김: 네 아마도 그럴 것 같습니다.

혹시 연차 1등은 아니시죠?

김: (웃음) 그 정도는 아니고요. 저보다 나이 많고 머리가 희끗희끗하신 분들도 많습니다.

22년이면 강산이 두 번 변할 시간인데, 진호 님 처음 일 시작하셨을 때 이야기가 궁금해요.

김: 당시에는 게임 개발 분야가 지금처럼 활발하지 않았어요. 제가 정보통신공학을 전공했거든요. 동기 중 게임 업계에서 일하는 사람이 단 2명이에요. 그때는 게임 개발자라는 게 대중적이지 않았고, 게임만 하는 사람으로 오해받을 정도로 인식도 좋지 않았어요. 국내 게임 개발사도 아주 적었고요. 제가 처음 만든 게임이 MMORPG 게임이었는데, 어떤 게임이든지 오픈만 하면 유저들이 몰려들었죠.

처음 개발한 MMORPG 게임은 어떤 것이었나요?

김: ‘라이프 온라인’이라는 게임이었는데, 흥행에는 그다지 성공하지 못했어요. 생활형 MMORPG 게임으로 사냥뿐 아니라 여러 가지 생활 요소들을 플레이하면서 즐길 수 있었죠.

태영 님, 라이프 온라인 아시나요?

길: 모릅니다. (웃음)

들어본 적도 없으신가요?

길: 없습니다. (웃음)

그럼 과거 진호 님이 개발에 참여하셨던 게임 중에, 태영님이 아실 만한 게 있을까요?

김: ‘미소스 온라인’이라고 아시나요?

길: 모르겠는데…

김: 그럼 혹시 테라라고 아시나요? (웃음)

길: 아 알죠. 압니다! (웃음)

진호 님, 어린 친구들은 상상도 못 할 그 시절 얘기 더 해주세요!

김: 업무 환경이 열악해서 고생했던 일화는 수도 없이 많죠. 2000년대 초반, 야근하고 회의실 테이블이나 서버실에서 신문지 덮고 잠든 적도 있고요. 아, 밤새 일하다가 잠깐 잠들었는데, 눈 떠보니 바로 기억이 나서 작업을 이어서 한 적도 있어요. 너무 제 고생 자랑 같나요? (웃음) 그래도 재밌었어요. 당시에는 MMORPG 서버 만드는 것 자체가 도전이었거든요. 내가 구현하는 게 전부 최초가 되는 거였죠. 돌이켜보면 힘들어도 정말 재밌게 일했던 것 같아요.

진호 님은 후배들이 많을 것 같은데, 크래프톤이 굉장히 수평적이고 자유롭잖아요? 적응하기 어렵지는 않았나요?

김: 낯설기는 했지만 그렇지 않습니다. 그리고 수평적인 것보다 자율적으로 일하는 분위기에 더 놀랐어요. 개인에게 권한과 책임이 함께 주어지는 문화를 저는 크래프톤에서 처음 경험했어요. 자유로운 회사들은 많죠. 하지만, 그런 회사도 업무와 관련된 건 대부분 리더에 의해 결정되는 경우가 많거든요. 크래프톤은 그렇지 않아서 더 빛나는 것 같습니다.

태영 님, 자율적 분위기 동의하시나요?

길: 제가 다른 회사를 경험하지 못해서 비교 대상은 없지만, 자유롭게 일하고 책임지는 문화인 건 확실해요. 그래서 코딩뿐만 아니라 일을 할 때 무언가를 결정하는 법에 대해 배울 수 있었어요. 저연차지만 결정권이 주어지니까요.

진호 님은 직장 생활을 오래 하셨는데, 매너리즘에 빠졌던 시기는 없었나요?

김: 열심히 만든 게임이 오픈 직후 좋은 성적을 못 냈을 때, 여러 요인을 생각하고 탓하며 힘들어하는 시기가 있었죠. 근데 굴곡이 있어야 재밌잖아요.

어쩌면 태영 님이 앞으로 겪을 수도 있는 일인 것 같은데, 그럴 때 잘 이겨내는 방법이 있다면 알려주세요.

김: 일단 개발할 때 후회를 남기지 않는 게 중요해요. 똑같이 실패하더라도 내가 최선을 다했고 이것보다 잘할 수는 없었다는 생각이 들면, 실패해도 후회가 남지 않으니까요. 후회가 남지 않으면 그런 상황에서도 멘탈을 금방 회복할 수 있고요.

회사 생활 하시면서 후회로 남은 것이 있으신가요?

김: 있죠. 저도 성장하는 과정이 있었거든요. 옛날에 제가 연차에 비해 많은 권한과 책임을 가졌던 시절이 있었어요. 그때는 너무 의욕이 너무 앞서서 사람을 먼저 생각하기보다 일을 우선시했죠. 함께 일하는 분들을 일적으로만 대하고 계속 푸쉬했던 제 모습이 생각날 때가 있어요. 과거로 돌아간다면, 사람도 챙기면서 일하고 싶다는 생각을 해요.

너무 좋은 말이네요. 태영 님, 신입사원으로서 대선배에게 더 듣고 싶은 이야기가 있다면?

길: 보통 개발자는 수명이 짧은 직업이라고 많이들 얘기해요. 40대나 50대가 되면 자의 반, 타의 반으로 다른 일을 하시는 분들도 있고요. 진호님은 개발자로 오래 일하고 계시잖아요. 롱런할 수 있는 비결이 궁금해요. 오래 일하라면 어떤 마인드로 일해야 하나요?

김: 최근에 『구글은 어떻게 일하는가』라는 책을 읽었어요. 이 책에 구글이 마이크로소프트를 이기기 위해 세운 방법이 나와요. 바로 근본적으로 뛰어난 제품을 만드는 것, 그것뿐이더라고요. 찾을 수밖에 없는 개발자가 되면 롱런할 수 있다고 생각해요. 좋아하는 분야를 개발하면 그렇게 될 가능성이 높죠. 항상 자기개발하고, 내가 나아가는 방향을 꾸준히 점검한다면 충분하다고 봐요.

진호 님도 자기 개발을 꾸준히 하고 계신가요?

김: 당연하죠. 책도 읽고, 자료도 찾아보고요. 요즘 젊은 분들이 너무 실력이 뛰어나셔서 공부해야 해요.

후배들 실력이 뛰어나서 조바심 나는 순간은 없나요?

김: 저는 경쟁을 안 해요. 크래프톤에 굉장히 뛰어난 개발자들이 많아요. 그분들이 좋아하는 업무를 맡아 거기에 집중해서 일할 수 있게 하는 게 제 즐거움이에요. 그분들이 성장하는 모습을 보면 행복하죠. 그러면서 저는 제 나름대로 후배들에게 도움될 수 있는 방향으로 공부하고 있어요. 보통 개발자들은 초반에 기술을 많이 습득하는 편인데, 그들이 더 다양한 것을 볼 수 있게끔 많이 고민하고 있습니다.

두 분, 업무를 할 때 재미를 퍼센티지로 환산한다면?

김: 저는 이 일을 너무 좋아해요. 하나 아쉬운 게 있다면, 직접 시스템을 설계하고 코딩하는 작업을 요즘에는 거의 못 한다는 거예요. 그래도 다른 분들이 잘 개발할 수 있는 환경을 만들어드리고, 코칭해드리면서 대리만족하고 있어요. 그래서 저는 100%라고 대답하겠습니다.

길: 100%라고 하셔서… (웃음) 일이 재미있으려면, 적절한 난이도여야 한다고 생각해요. 일하면서 리서치하고 기존에 있는 것들을 공부하는 과정이 정말 재밌는데, 간혹 제 능력보다 어려운 일을 때가 있어요. 그러면 ‘내가 많이 부족하구나’ 생각하게 되고 재미도 조금 떨어져요. 일이 열 개가 있으면 한두 개는 어렵기 때문에, 저는 85%라고 하겠습니다. (웃음)

1년 차와 22년 차는 일 하면서 느끼는 애로사항도 다를 것 같아요. 언제 힘드신가요?

길: 일한 지 오래되지 않아서.. (웃음) 사람 때문에 스트레스 받은 적은 없고요. 코드 보다 막막할때, 한계에 부딪힐 때 힘들죠.

김: 저는 함께 일하다 이탈하시는 분이 있을 때 힘들어요. 장기적으로 봤을 때는 좋은 거죠. 그분들이 더 다양한 경험을 하고 성장할 수 있으니까요. 그래서 축복하며 보내 드리지만, 아쉽다고 생각할 때가 있습니다.

크래프톤에서 앞으로 더 해보고 싶은 일이 있다면?

길: 회사에 잘 적응해서, 옆에 계신 진호 님처럼 훌륭한 개발자가 되고 싶습니다. (웃음)

김: 좋은 습관을 가진 개발자가 결국 훌륭한 개발자가 된다고 생각하거든요. 좋은 습관을 홍보하는 홍보대사(?) 역할을 계속하고 싶습니다. 개발자들이 코드 작업이나 시스템 작업을 할 때, 좋은 습관을 들일 수 있게 도와주는 조력자 역할을 하고 싶어요.

인터뷰를 진행하며 여유 있는 1년 차 태영 님도 인상 깊었지만, 후배를 이끌어주며 진심으로 보람을 느끼는 22년 차 진호 님에게 여러 번 감동받았다. 비록 나이와 연차는 많이 차이 나지만 같은 마음으로 함께 일하는 그들. 그들을 진심으로 응원하고 싶다.

에디터 클토니: 게임 좋아해요. 게임 회사는 잘 모릅니다. 그래서 장인정신 넘치는 게임 유니온, 크래프톤 직원들을 탈탈 털어보려 합니다. 자칭 크래프톤패치!

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