크래프톤은 글로벌 기업시민으로서 우리의 오늘과 미래가 더 나아질 수 있도록 UN 지속가능개발목표(SDGs) 달성을 지원하고 있습니다. 그중에서도 크래프톤은 11번 목표: 지속 가능한 도시와 공동체 조성(Sustainable Cities and Communities) 달성을 위해 기여하고 있으며 이를 통해 모든 이가 안전하고 회복력 있는 삶을 누릴 수...
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크래프톤은 글로벌 기업시민으로서 우리의 오늘과 미래가 더 나아질 수 있도록 UN 지속가능개발목표(SDGs) 달성을 지원하고 있습니다. 그중에서도 크래프톤은 11번 목표: 지속 가능한 도시와 공동체 조성(Sustainable Cities and Communities) 달성을 위해 기여하고 있으며 이를 통해 모든 이가 안전하고 회복력 있는 삶을 누릴 수...
“The medieval era is at the heart of Dark and Darker Mobile.” Go behind the scenes as the DNDM team immerses themselves in the medieval world, from a vibrant festival in the UK to an enchanting heritage park in Scotland...
크래프톤은 구성원들의 업무 증진을 위해 다양한 복리후생을 제공하고 있는데, 그 중 하나가 사내 카페다. 현재 크래프톤의 여러 오피스에서는 사내 카페가 운영되고 있다. 커피를 사랑하는 사람들에게 이보다 더 좋은 복리후생이 있을까? 커피 브랜드 ‘테라로사’와의 컬래버가 진행 중인 이 곳에는 커피부터 마카롱까지 구성원들을 위한 식음료가 가득하다. 과연 어떤 식으로 운영되는지, 구성원들은 어떻게...
크래프톤 Al Fellowship 프로그램은 인공지능 분야 정상의 실력을 가진 대학생들을 선정하여 양성하는 프로그램입니다. 서류 전형- 1차 온라인 시험- 2차 오프라인 시험- 3차 구술 면접을 통하여 최종 5명 내외를 선발하며, 최종 선발자는 1,000만원의 장 학금 뿐만 아니라 Al Research Internship, 멘토링을 포함하는 체계적이고 전문적인 커리큘럼을 경험하게 됩니다...
100회까지 이어온 크래프톤의 대표 소통 프로그램, KLT 100회 특집 인터뷰 KLT(KRAFTON Live Talk)는 2015년 9월 시작으로 현재까지 매달 진행하고 있는 크래프톤 전사 구성원이 함께하는 대표적인 소통 프로그램입니다. 구성원과 경영진이 한 자리에 모여 회사의 크고 작은 일들에 대해 투명하게 공유하고, 궁금한 것은 자유롭게 묻고 답하는 시간을 갖는데요. Zoom을 통해...
SNG(Social Network Game) 장르는 그 이름에서 드러나듯 소셜 네트워크 서비스를 기반으로 인적 네트워크를 형성하기 위해 즐기는 게임을 뜻합니다. 정의만 놓고 보면 유저들 입장에서 그리 흥미가 갈만한 내용은 아닙니다. 게임의 본질이라고 할 수 있는 재미보다 네트워크 형성이 목적이라는 부분이 하드코어 유저들의 구미를 당기기란 쉽지 않죠. 하지만 SNG 장르는 자신만의 마을이나...
크래프톤 퍼블리싱 그룹 Product Management 본부 인터뷰 크래프톤의 다양한 게임들을 전 세계 각 지역의 플레이어들이 원활하게 즐길 수 있도록, ‘매니지먼트’를 담당하는 분들이 있습니다. 바로 사업 PM (Product Manager)들인데요. 게임이 라이브 서비스되기까지의 여러 과정에 이들의 땀이 녹아 있습니다. 다양한 부서와 협업하며 애정으로 서비스를 이끌어 나가는...
보드게임 덕후에서 대한민국 1세대 보드게임 작가로, 그리고 크래프톤 블루홀스튜디오의 게임 디자이너로? 아주 특별한 이력을 지닌 김건희 님을 만났다. 그는 대체 왜 블루홀스튜디오의 게임 디자이너가 되었을까? 그에게 보드게임과 모바일 게임에 대해 질문했다. 안녕하세요 건희 님, 독자들을 위해 간략하게 소개 부탁드립니다.크래프톤 블루홀스튜디오에서 게임 디자인 담당하는 김건희입니다...
ep.3 한계선을 넘다, 윈드리스 팀의 상상력 한계선을 넘다 (Crossing the Latitude) 이 아트북은 『눈물을 마시는 새』(눈마새) 의 독자와 여러 창작자에게 즐거움과 영감을 주고자 만들어졌습니다. 우리는 소설에서 받은 추상적 영감을 손에 잡히는 현실적인 이미지로 만들고자 했고 지금부터 그 결과물을 보여드리려 합니다. ep.1 구출대의 출발 – 셋이 하나를 상대한다 ep.2...
“Game development is like venturing into a dungeon.” Step into the journey of the Dark and Darker Mobile (DNDM) team as they head to gamescom in Germany. In a market dominated by console and PC games...
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