호러 게임 개발이란 진정한 협업의 예술

스트라이킹 디스턴스 스튜디오 최고 개발 책임자 스티브 파푸트시스 인터뷰 호러 게임을 만들 때 진정으로 공포스러운 순간을 구현하기 위해서는 엔지니어링부터 사운드 디자인에 이르기까지 다양한 개발 부서들 간의 유기적인 협업이 필요하다고 스티브 파푸트시스 (Steve Papoutsis) 님은 강조합니다. 크래프톤의 독립 스튜디오 스트라이킹 디스턴스 스튜디오의 최고 개발 책임자 (Chief Development Officer)로서 신작 서바이벌 호러 칼리스토 프로토콜 (The Callisto Protocol)의 … 호러 게임 개발이란 진정한 협업의 예술 계속 읽기