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배그 라이트, 그 참을 수 없는 가벼움

* 게임 회사 사람들, 그들이 사는 세상은 어떤 모습일까? [피플온] 시리즈에서는 크래프톤 직원들의 이모저모를 낱낱이 살핀다. 이번에는 배틀그라운드 라이트 버전을 제작하는 PUBG LitePC Dev실의 문을 두드렸다.

올해 동남아 시장에 진출한 펍지(PUBG, 플레이어언노운스 배틀그라운드) 라이트. 그 인기 때문에 아랍권 시장으로 확장 후, 이제는 유럽 전역에서 서비스가 시작된다는데…? 배그의 즐거움을 더 많은 사람들에게 전하는 능력자들을 만났다.

안녕하세요, 반갑습니다. 간단한 소개 부탁드려요.

유신종(이하 유): PUBG LitePC Dev실 기획팀의 유신종입니다. 기획팀장 겸 PM 역할을 하고 있습니다.

정길태(이하 정): 저는 콘텐츠 프로그래밍팀 팀장 정길태입니다.

이주영(이하 이): 그래픽팀 팀장 맡고 있는 이주영입니다.

세 분 다 PUBG LitePC Dev실 소속이신데, 배틀그라운드 라이트 버전을 제작하신다고 들었어요. 어떤 것인가요?

유: 배틀그라운드를 저사양 PC에서도 플레이할 수 있게 사양을 낮춘 버전이에요. 현재 동남아, 유럽, 남미까지 점차 확대해 오픈하고 있습니다. 높은 사양이 요구되는 배틀그라운드를 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있게 하고, 궁극적으로 펍지 저변 확대를 위해  선보이게 됐습니다.

각자 프로젝트에서 맡은 역할이 다를 것 같은데, 구체적으로 알려주세요.

유: 저는 기획팀 팀장으로 게임 내 기획 요소나 밸런스를 구성해요. 실제 데이터 제작, 수정, 관리도 하고 있습니다. 라이브 서비스 대응이나 이벤트 기획도 하고요.

정: 기획팀에서 구성한 기획서를 토대로 시스템을 만들고 있습니다. 클라이언트 화면, 서버 시스템, 엔진 등 프로그램을 기술적으로 구현하는 파트죠.

이: 그래픽 팀에서는 게임의 시각적 요소 대부분을 제작하고 있어요. 캐릭터 코스튬, 배경 등을 제작하고, 기존 배틀그라운드를 최적화하는 업무도 하고 있습니다. 더 나아가 홍보 영상 제작에 필요한 리소스, 포스터 작업도 맡아서 진행하고 있습니다.

배틀그라운드 라이트 버전의 그래픽을 담당하고 있는 이주영님

이번 배틀그라운드 라이트 버전은 국내가 아닌 해외에 론칭되는 버전이에요. 로컬라이징(현지화) 작업도 함께 하시나요?

이: 네. 로컬라이징 서비스를 하긴 하죠. 나라마다 빌드 자체를 다르게 만들진 않아요. 하지만, 각펍지 지사들이 요구하는 로컬 이슈를 반영하고, 대응하죠.

동남아 시장에서는 이미 지난 1월부터 서비스를 하고 있어요. 반응이 어느 정도 나왔을 것 같은데.

유: 구체적인 반응은 대외비고요… (웃음) 이 프로젝트의 목표는 당장 어느 국가에서 성과를 내기보다는, 조금이라도 많은 사람이 배틀그라운드를 즐길 수 있게 하는 저변 확대에요. 그런 측면에서 보면 현재 성공적으로 서비스하고 있다고 생각합니다.

동남아, 아랍, 유럽까지 출시한 건 아무래도 수요가 있었기 때문이겠죠?

유: 그렇죠. 저희가 처음 태국에서 시작했는데, 전 세계에서 자기 나라에도 오픈해달라는 요청이 있었어요. 공식적, 비공식적 채널을 통해 요청이 많이 들어왔죠. 그에 부응하기 위해 출시 국가를 점차 넓혀가고 있습니다.

출시 국가 선정에 기준이 있나요?

유: 출시를 위한 준비가 필요한 국가들이 있어요. 법적으로 준비를 해야 하고, 계약도 선행되어야하죠. 그리고 현지 서비스를 하려면 CS, 유저 대응도 필수거든요. 그런 것들이 좀 갖춰진, 현지 지사가 있는 국가들 위주로 먼저 출시하고 있어요.

배틀그라운드 라이트 버전 프로젝트 PM 유신종님

배틀그라운드는 고사양 그래픽, 건 플레이가 쩌는 게임이잖아요. 저사양으로 바꾸면 왠지 퀄리티 변화가 있을 것 같은데?

이: 라이트 버전은 배틀그라운드 모바일 버전과 PC 버전 두 개를 다 참고해서 작업했어요. 배틀그라운드의 최대 장점인 건 플레이는 PC 버전과 거의 흡사하게 구현했어요. 대신 캐릭터와 배경의 디테일은 PC 버전과는 조금 차이가 있죠. 예를 들어, 한 번에 표시되는 사람의 숫자, 건물의 수가 줄어요. 유저가 플레이 화면에서 볼 수 있는 시야도 조금 좁아지고요.

배틀그라운드 라이트 버전은 모바일 버전과 PC 버전의 중간 정도라고 생각하면 될까요?

정: 그렇죠. 배틀그라운드 모바일 버전과 PC 버전은 게임성이나 편의성의 디테일 차이가 있어요. 라이트 버전은 그 중간 지점에 있죠. 모바일 버전의 편의 기능을 많이 적용했거든요. 예를 들어, 배틀그라운드 PC 버전은 섬세한 사운드 플레이, 마우스 컨트롤로 상대를 정확히 쏴야 해요. 저 같은 사람은 조종하기 어려울 수 있죠. (웃음) 총기별로 장착 부착물도 다 외워야 해요.

하지만 모바일 버전에서는 맞는 부착물이 자동으로 총기에 장착돼요. 오토 타겟팅 기능이 있어서 적을 맞추기도 쉽고, 미니맵에 총소리와 발소리가 어느 방향에서 들리는지 표시가 돼요. 저 같은 배린이(라이트 유저)들은 위치를 예측하기 어려운데, 정말 고마운 기능이죠. (웃음) 이렇게 PC 버전의 오리지널리티를 해치지 않는 선에서 모바일 버전의 편리한 요소를 라이트 버전에 반영했어요. 사양만 라이트한 게 아니라 라이트 유저도 편하게 즐길 수 있는 버전이죠.

이: PC 버전 불편하다고 말하는 거 아닌가요? (웃음)

정: (당황) 아니, 아니에요. (웃음) 라이트 버전이 모바일과 PC 버전 사이에 있다는 것을 단적인 예로 보여드린 거죠.

배틀그라운드 라이트 버전의 개발을 담당하고 있는 정길태님

그럼 PC 버전 고인물은 라이트 버전을 좀 더 쉽게 플레이 할 수 있겠네요?

유: 잘하는 사람들은 뭐든 잘하니까 상관이 없죠. (웃음) 오히려 중하위권 유저들이 쉽게 즐길 수있어요.

이번 라이트 버전에 팀 데스 매치 모드가 추가되었다고 들었어요. 다른 FPS 게임에서 팀 데스 매치가 많은데, 배틀그라운드만의 경쟁력이 있을까요?

유: 그 고민이 매우 컸어요. 다른 게임에도 팀 데스 매치가 있는데, 이 모드를 추가하는 게 의미가 있을까 하고요. 게다가 배틀그라운드는 배틀로얄이라는 룰로 성공한 게임이니까요. 하지만 다른 FPS 게임과 배틀그라운드의 차이점은 건 플레이에요. 훨씬 리얼하고 섬세하죠.

내부적으로 테스트도 해봤는데, 팀 데스 매치를 플레이해본 사람들이 대부분 배틀그라운드의 건 플레이가 살아있어서 타게임보다 훨씬 좋다는 의견을 줬어요. 그리고 배틀로얄 모드에서 저 같은 사람은 낙하하면 곧 죽거든요. (웃음) 그 좋은 건 플레이 경험도 못 해보고… 그런 측면에서 가볍게 건 플레이를 즐길 수 있는 건 장점이죠. 앞으로도 다양한 모드들을 출시할 예정이에요.

저도 배린이라, 듣다 보니 라이트 버전이 너무 하고 싶어졌어요. 국내 출시 계획은 없나요?

유: 아직 결정된 건 없어요. 조율할 것들이 많기 때문에 결정을 뒤로 미뤄두고 있죠.

이번에 라이트 버전 제작하시면서 가장 어려웠던 점은 무엇인가요?

이: 그래픽 팀에서는 최적화와 그래픽 퀄리티 두 마리 토끼를 다 잡아야 해서 조금 어려웠어요. 그리고 글로벌 서비스다 보니까, 국가마다 원하는 코스튬이나 그래픽 요소가 다 달라요. 방향성을 하나로 맞추는 게 쉽지 않았죠.

정: 모바일 버전과 PC 버전 양쪽 코드를 보는 게 힘들었죠. 각 버전의 기능과 그것을 구현하는 프로그래밍 구조가 아주 다르거든요. 양쪽 다 파악해서 조정하고 반영하는 게 관건이었어요.

유: 아예 없던 게임을 제작하는 게 아닌, 원래 있는 게임을 변형하는 작업이라 고민이 많았어요. 어디까지 바꿀 건지 선을 정하는 게 어려웠죠. 또, 모바일 버전을 즐기던 사람이 라이트 버전을 할지, PC 버전을 좋아하는 사람이 라이트 버전을 할지 판단이 안 서더라고요. 그것에 따라 빌드가 바뀔 수도 있는데. 그런 결정들이 어려웠죠.

세 분이 배틀그라운드 세계화의 주역이시잖아요. 앞으로의 목표가 있다면 무엇인가요?

이: 좋은 회사, 좋은 프로젝트, 무엇보다 좋은 사람들과 함께 일하고 있어요. 그래서 좋은 성과를 내고 싶고 더욱 많은 유저분들이 배틀그라운드를 더 많이 플레이하면 좋겠다는 마음이 커요. 앞으로 더 열심히 하겠습니다.

정: 아주 먼 미래를 바라보고 개발하고 있지는 않아요. 당장 바로 다음 패치를 잘 개발해서 유저들이 게임을 더욱더 편하게 즐길 수 있기를 바랍니다. 앞으로도 많이 기대해주세용♥

유: 배틀그라운드는 한국에서 전례 없는 성공을 했어요. 서양에서 만든 게임이 동양에서 성공하거나, 동양에서 만든 게임이 서양에서 성공하기 굉장히 어렵거든요. 그런 상황에서 배틀그라운드는 양쪽을 아우르면서 성공했어요.

그런 면에서 작업하는 내내 뿌듯해요. 앞으로 한 명이라도 더 재밌게 배틀그라운드를 플레이할 수 있는 환경을 만들어나가고 싶어요.

한 명이라도 더 배틀그라운드를 플레이하길 바라는 진심을 담아 제작된 라이트 버전. 게임에 대한 자부심과 애정 담긴 답변을 들어보니, 자연스럽게 라이트 버전에 대한 기대감이 생겼다. 배틀그라운드가 더 넓은 세계로 뻗어 나가길 희망하며, 앞으로도 수많은 노력들을 [피플온]에서 밀착 취재할 예정이다.

에디터 클토니: 게임 좋아해요. 게임 회사는 잘 모릅니다. 그래서 장인정신 넘치는 게임 유니온, 크래프톤 직원들을 탈탈 털어보려 합니다. 자칭 크래프톤패치!